Kontakt: Jahreszeiten

ezh
Unter ezh 3 Min. Lesen

Hi! It’s time to tell you a little bit about the future of the game Contact and the history of the characters. Starting in December 2021, I began working on the main story line for the sequel to Contact. I didn’t want to make the main game huge and heavy, so I decided to split the stories into parts: Kontakt und Kontakt: Jahreszeiten.

Was ist Contact: Jahreszeiten

Am 8. Tag verlässt Mike das Haunt, aber die Geschichte geht weiter, und sie spielt in der Herbstsaison. In der Fortsetzung erfährst du, wie es mit dem Haunt und Mikes Freunden weitergeht.

Wie Mike versprochen hat, trifft er im Herbst ein, rechtzeitig zum bevorstehenden Erntedankfest. Doch neben den alten Freunden werden auch neue Personen ihren Platz in der Geschichte einnehmen.

Allgemeine Aktualisierungen

From the beginning I started to think about the overall concept of the whole game, as always in the center of everything the Haunt. That’s why the main changes took place in it. All the locations in the game will be redesigned in accordance with the fall, the entire location was assembled from scratch, new colors and a new look of already well-known places.

Die Aktualisierung betraf auch die Charaktere des Spiels. Sie alle haben neue Kleidung, und einige haben aktualisierte Texturen.

New characters have been developed and added, which you will know more about soon. I really hope you like them as much as I do! I’ll tell you a little later about some more characters that haven’t been introduced.

Mehr Interaktion mit den Charakteren durch neue Minispiele, ich denke, das wird ihnen allen gefallen!

Allgemeine Interface-Änderungen, ich plane, einige alte Funktionen zu überarbeiten und die gesamte Palette zu aktualisieren, um dem neuen Konzept des Spiels zu entsprechen, bleiben Sie dran.

Datum der Veröffentlichung

Contact: Seasons wird eine vollständige Fortsetzung des Spiels Contact sein. Die erste Veröffentlichung des Spiels wird nach dem vollständigen Abschluss der Hauptgeschichte von Contact erfolgen.

The plan is to have the first technical release in late February or early March. I’ll bring you all other details later, stay tuned!

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