DEVLOG - Journey v.0.40

Все время, пока я разрабатывал Journey, я называл ее для себя Project S. С самого начала это был экспериментальный проект, с помощью которого я исследовал возможности движка, а затем использовал некоторые наработки в основной игре.

После множества новых для себя механик я, честно говоря, устал и не мог работать над двумя играми одновременно, поэтому разработка Journey была заморожена. Но теперь я хотел бы представить обновленную Journey!

Это обновление больше техническое, так как я попытался исправить известные ошибки, обновить некоторые функции и сделать прототип более законченной игрой. Обо всем по порядку.

Добавлено

  • Теперь при начале новой игры вы сможете выбрать сложность. Сложность "Путешествие" - это текущий уровень сложности, сложность "Вызов" увеличивает количество HP у врагов, а также повышает их силу атаки. Новые сцены для сложности Challenge будут добавлены в ближайшее время в качестве награды за прохождение игры.
  • Сцена с Соларом на Арене была анимирована.
  • Теперь для Охотницы доступны контракты. Они станут доступны после успешной встречи с ней.
  • Добавлены новые отношения для рейнджера по контракту с охотницей. (F/M, M/M)
  • Добавлены новые отношения для Солар/Азура через контракт в Охотнице. (F/M, M/M)
  • Добавлены новые улучшенные зелья. Они станут доступны у торговца после завершения контракта.
  • Выполненные квесты теперь отмечаются галочкой.

Другие

  • Увеличен шанс выпадения кольца в квесте "Кольцо силы".
  • Выровненный текст в меню символов.
  • Балансировка зелий: Багровое и бирюзовое зелья теперь восстанавливают в 2 раза больше.
  • Максимальное количество обычных зелий теперь составляет 4, а не 3.
  • Изменено описание некоторых навыков.
  • Изменена главная иконка игрового окна.
  • Обновлен интерфейс игры.
  • Измените акцентный цвет.
  • Новая начальная заставка.
  • Новое анимированное главное меню.
  • Обновленная музыка для главного меню.

Исправлено

  • Исправлена ошибка навыка “Откровения реликвий”, когда бонус не срабатывал, если реликвия уже была использована.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не полностью отображался после боя с некоторыми врагами.
  • Исправлен вывод изображения при победе/проигрыше с противником на карте 2.
  • Исправлена проблема с проигрышем противнику на карте 2, после которого выкидывало в главное меню.
  • Исправлена проблема, из-за которой квест Иво “Хитрый змей” был недоступен.
  • Исправлены уведомления в зельях.
  • Исправлен квест "Другие земли", теперь вы должны получить награду и успешно завершить квест после встречи с Элсией/Эландером.
  • Исправил текст у мастера Эландера.
  • Исправлено отображение таверны.
  • Исправлена ошибка с Охотницей на Арене.
  • Исправлены ошибки в звуке атаки и защиты Странника на Арене, Солнечной и других.
  • Исправлена ночная таверна. Ночные взаимодействия появятся позже.
  • Исправлена анимация после проигрыша врагам на карте 2.
  • Исправлены некоторые ошибки в тексте.
  • Другие мелкие исправления в коде.

Известные проблемы

 Если вы просто наденете предмет/выучите навык/и т.д. и сразу же сохранитесь, после загрузки все сбросится.

Чтобы избежать этой проблемы, просто перейдите на другую карту или поговорите с персонажем. После этого вы сможете спокойно сохраниться.

Выпуск

  • Алмазный уровень - 10 октября.
  • Ярус XL, X - 18 октября.
  • Уровень S - 28 октября.

Добавить комментарий

×