Все время, пока я разрабатывал Journey, я называл ее для себя Project S. С самого начала это был экспериментальный проект, с помощью которого я исследовал возможности движка, а затем использовал некоторые наработки в основной игре.
После множества новых для себя механик я, честно говоря, устал и не мог работать над двумя играми одновременно, поэтому разработка Journey была заморожена. Но теперь я хотел бы представить обновленную Journey!
Это обновление больше техническое, так как я попытался исправить известные ошибки, обновить некоторые функции и сделать прототип более законченной игрой. Обо всем по порядку.
Добавлено
- Теперь при начале новой игры вы сможете выбрать сложность. Сложность "Путешествие" - это текущий уровень сложности, сложность "Вызов" увеличивает количество HP у врагов, а также повышает их силу атаки. Новые сцены для сложности Challenge будут добавлены в ближайшее время в качестве награды за прохождение игры.
- Сцена с Соларом на Арене была анимирована.
- Теперь для Охотницы доступны контракты. Они станут доступны после успешной встречи с ней.
- Добавлены новые отношения для рейнджера по контракту с охотницей. (F/M, M/M)
- Добавлены новые отношения для Солар/Азура через контракт в Охотнице. (F/M, M/M)
- Добавлены новые улучшенные зелья. Они станут доступны у торговца после завершения контракта.
- Выполненные квесты теперь отмечаются галочкой.
Другие
- Увеличен шанс выпадения кольца в квесте "Кольцо силы".
- Выровненный текст в меню символов.
- Балансировка зелий: Багровое и бирюзовое зелья теперь восстанавливают в 2 раза больше.
- Максимальное количество обычных зелий теперь составляет 4, а не 3.
- Изменено описание некоторых навыков.
- Изменена главная иконка игрового окна.
- Обновлен интерфейс игры.
- Измените акцентный цвет.
- Новая начальная заставка.
- Новое анимированное главное меню.
- Обновленная музыка для главного меню.
Исправлено
- Исправлена ошибка навыка “Откровения реликвий”, когда бонус не срабатывал, если реликвия уже была использована.
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательский интерфейс не полностью отображался после боя с некоторыми врагами.
- Исправлен вывод изображения при победе/проигрыше с противником на карте 2.
- Исправлена проблема с проигрышем противнику на карте 2, после которого выкидывало в главное меню.
- Исправлена проблема, из-за которой квест Иво “Хитрый змей” был недоступен.
- Исправлены уведомления в зельях.
- Исправлен квест "Другие земли", теперь вы должны получить награду и успешно завершить квест после встречи с Элсией/Эландером.
- Исправил текст у мастера Эландера.
- Исправлено отображение таверны.
- Исправлена ошибка с Охотницей на Арене.
- Исправлены ошибки в звуке атаки и защиты Странника на Арене, Солнечной и других.
- Исправлена ночная таверна. Ночные взаимодействия появятся позже.
- Исправлена анимация после проигрыша врагам на карте 2.
- Исправлены некоторые ошибки в тексте.
- Другие мелкие исправления в коде.
Известные проблемы
Если вы просто наденете предмет/выучите навык/и т.д. и сразу же сохранитесь, после загрузки все сбросится.
Чтобы избежать этой проблемы, просто перейдите на другую карту или поговорите с персонажем. После этого вы сможете спокойно сохраниться.
Выпуск
- Алмазный уровень - 10 октября.
- Ярус XL, X - 18 октября.
- Уровень S - 28 октября.
